Mida teame “Final Fantasy XV” kohta peale E3 suuri uudiseid?

Nüüd kui E3 on läbi täies mahus, vaatame järjest läbi, et mis täpselt lõpuks teada saime ning mis on see oluline, mida endaga sellest suurest sündmusest kaasa võtta. Olles suured FF fännid, keskendusime suuresti Square Enixi pressikonverentsile ning just nende peagi ilmuva mängu “Final Fantasy XV” poole.

FFXV-2-1

Mängu arendusjuht Hajime Tabata vastas paljudele küsimustele ning lisaks saime vaadata ka suure koguse videomaterjali. Nüüd teeme kokkuvõtte, et mida siis teada saime.

  • HUD on võimalik sisse ja välja lülitada
  • Mängus on kaamera programm, mis annab palju võimalusi, kuid ei ole “Theatre” programmi
  • Mängus on palju minimänge, millest üks on Altissia areenil, kus koletised võitlevad omavahel ning mängija saab teha panused võitja peale.
  • Juba on kinnitatud lisasisu, mis ilmub mingi moment peale väljalaskmist
  • Kaamera kaugust ei saa muuta
  • Mängus on sisse ehitatud teatud momendid, mis takistavad liiga kiiret arenemist
  • Füüsiline nuppude vajutamise oskus on suurema rolliga kui kunagi varem ning on võimalik võtta ette lõpuboss ka kõige nõrgema seltskonnaga
  • Mängus on kaks erinevat nuppude asetust
  • Kõige kiirem läbimängitavus on ca 40-50 tundi, millele on kõrvalmissioonid kusagil 100 tunni kandis. Kui võtta terve mäng, et see teha ära 100%, siis alla 200 tunni see ei ole võimalik.
  • Anti ka teada, et millised on konsoolide resolutsioonid ja FPS. Xbox One versioon on 800p ja 900p vahepeal, kus keskmine fps jääb natukene alla 30. Playstation 4 versioon on 1080p ja 30fps.
  • Mängus on olemas “stamine gauge“, mis lubab tegelasel sprintida ja teha kiiremaid/äkilisemaid liigutusi. Selle kogus ei sõltu ei karakteri levelist.
  • “Stand-By Me” on nüüd mängu põhiline muusikaline teema, kuid olemas on ka klassikaline “Somnus”, mida kasutatakse väga erilisel viisil.
  • Mängu narratiiv on endiselt kogemuse keskpunkt, nagu igas eelnevas FF mängus. Tabata ütles, et tuleb panna ennast emotsionaalselt valmis.
  • Mängus on seni väikseim arv “summoneid“, kes on selles mängus Astral nime all. Tabata ütles, et seekord on fookus nende tugevusel ning erinevatel iseloomudel. Samuti saime teada, et Astral ei ole ühe spetsiifilise regiooni kaitsja, vaid terve maailma kaitsja.
  • See on ka esimene FF mäng, kus “summon” on kinni iga ühe omaduses. Ei saa kutsuda Leviathani, kui pole vett ning Ramuh ei saa äikesega lüüa, kui oled koopas (lööb oma kepiga selle asemel). Nende omadused, tugevus ja oskused muutuvad olukorrast ning mõni saab tulla ainult siis, kui väga täpsed tingimused on täidetud.
  • VR kogemus on DLC.
  • FFXV tuleb senisest kõige targem AI süsteemiga, mis rakendab igat relva ja omadust, mida mängija oma kaaslastele määrab. See saab olema selle kogemuse põhiline oskuspunkt, et kuidas ära kasutada seda AI seadet.

Intervjuus on veel palju palju väiksemaid asju kostüümide ja muude väiksemate asjade kohta, kuid suuremad asjad panime kirja. Ainukene avatud linn on Altissia, kõik teised on suletud klassikalises FF stiilis.

Igal juhul tundub, et FFXV tuleb selliselt, et asi paika panna. Ise ootame seda mängu juba väga pikka aega.

Jäta kommentaar:

Lisa kommentaar